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成都景和千城科技股份有限公司!

发布日期:2020/7/7 10:08:58 浏览:31

对使用中的Shader进行功能分析与效率评估,选择、优化适合项目的Shader;

负责客户端渲染部分的深度优化;

负责Shader动画特效研发;

对新的效果和技术进行预研,定制合理的可执行方案。

任职资格:

本科及以上学历,4年及以上3D游戏开发经验,至少2款完整Unity3d移动项目经验;

熟悉计算机渲染原理以及CG编程,可独立完成UnityShader研发与优化;

熟悉3D图形图像学原理,熟悉DirectX或者OpenGL图形接口;

掌握Unity3D渲染方面的性能优化技术,并理解不同平台间的shader表现差异;

有较好的数学基础、3D引擎制作经验者优先;

有丰富ShaderLab编程经验者优先;

端正的工作态度、良好的沟通能力,对追求优质画面与性能充满热情;

作为核心人员参与的产品有50万DAU以上者优先考虑。

本科及以上学历,4年及以上3D游戏开发经验,至少2款完整Unity3d移动项目经验;

熟悉计算机渲染原理以及CG编程,可独立完成UnityShader研发与优化;

熟悉3D图形图像学原理,熟悉DirectX或者OpenGL图形接口;

掌握Unity3D渲染方面的性能优化技术,并理解不同平台间的shader表现差异;

有较好的数学基础、3D引擎制作经验者优先;

有丰富ShaderLab编程经验者优先;

端正的工作态度、良好的沟通能力,对追求优质画面与性能充满热情;

作为核心人员参与的产品有50万DAU以上者优先考虑。

资深Unity3D技术美术

职位编号:170418017

招聘人数:1

学历条件:本科及以上

薪水范围:25—40K

岗位职责:

负责Unity3D引擎(或同级别次世代引擎)美术技术及相关美术工作的研究,VR游戏美术技术的研究,美术工具的开发支持,为美术提供技术和解决问题;

优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。针对不同项目设定相应的技术美术规范和品质标准;

对Shader设计和制作有丰富经验,负责监督和跟进Shader有关的研发工作,建立标准化Shader库;

负责搭建高品质的PBR流程和标准,负责引擎渲染效果及3D美术效果的优化;

负责将Unity3D动画系统、物理碰撞系统(物理弹道和破碎、布料和头发系统)应用到美术制作中;

对游戏内的美术元素从技术角度分析,与程序实现美术相关要求。作为美术和技术的桥梁,以专业角度给到双方指导和帮助。

负责Unity3D引擎(或同级别次世代引擎)美术技术及相关美术工作的研究,VR游戏美术技术的研究,美术工具的开发支持,为美术提供技术和解决问题;

优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。针对不同项目设定相应的技术美术规范和品质标准;

对Shader设计和制作有丰富经验,负责监督和跟进Shader有关的研发工作,建立标准化Shader库;

负责搭建高品质的PBR流程和标准,负责引擎渲染效果及3D美术效果的优化;

负责将Unity3D动画系统、物理碰撞系统(物理弹道和破碎、布料和头发系统)应用到美术制作中;

对游戏内的美术元素从技术角度分析,与程序实现美术相关要求。作为美术和技术的桥梁,以专业角度给到双方指导和帮助。

任职资格:

5年以上3D游戏制作,3年以上TA经验,有完整的Unity3D或同级别次世代端游/主机项目;

深入了解次世代游戏开发流程和技术标准,精通至少一项美术制作的环节(3D次世代模型、雕刻及法线、PBR材质shader、3D特效、骨骼动画等);

熟悉Unity3D引擎(或同级别次世代引擎),熟悉关卡及地编系统、引擎设置、灯光系统、引擎系统、材质系统、布料及毛发系统、动画系统、特效系统、摄像机系统、熟悉BluePrint蓝图系统、掌握引擎脚本系统;

有丰富的Shader编写经验,较强学习和问题解决能力。热爱高品质3D游戏,有多年运用图形学提升美术品质的经验,热爱对引擎技术美术的研究和深挖;

有较好的英文读写能力,有VR游戏开发制作经验者优先;6、作为核心人员参与的产品有50万DAU以上者优先考虑。

5年以上3D游戏制作,3年以上TA经验,有完整的Unity3D或同级别次世代端游/主机项目;

深入了解次世代游戏开发流程和技术标准,精通至少一项美术制作的环节(3D次世代模型、雕刻及法线、PBR材质shader、3D特效、骨骼动画等);

熟悉Unity3D引擎(或同级别次世代引擎),熟悉关卡及地编系统、引擎设置、灯光系统、引擎系统、材质系统、布料及毛发系统、动画系统、特效系统、摄像机系统、熟悉BluePrint蓝图系统、掌握引擎脚本系统;

有丰富的Shader编写经验,较强学习和问题解决能力。热爱高品质3D游戏,有多年运用图形学提升美术品质的经验,热爱对引擎技术美术的研究和深挖;

有较好的英文读写能力,有VR游戏开发制作经验者优先;6、作为核心人员参与的产品有50万DAU以上者优先考虑。

资深UE4技术美术

职位编号:170418018

招聘人数:1

学历条件:本科及以上

薪水范围:25—40K

岗位职责:

负责UE4引擎(或同级别次世代引擎)美术技术及相关美术工作的研究,VR游戏美术技术的研究,美术工具的开发支持,为美术提供技术和解决问题;

优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。针对不同项目设定相应的技术美术规范和品质标准;

对Shader设计和制作有丰富经验,负责监督和跟进Shader有关的研发工作,建立标准化Shader库;

负责搭建高品质的PBR流程和标准,负责引擎渲染效果及3D美术效果的优化;

负责将UE4动画系统、物理碰撞系统(物理弹道和破碎、布料和头发系统)应用到美术制作中;

对游戏内的美术元素从技术角度分析,与程序实现美术相关要求。作为美术和技术的桥梁,以专业角度给到双方指导和帮助。

负责UE4引擎(或同级别次世代引擎)美术技术及相关美术工作的研究,VR游戏美术技术的研究,美术工具的开发支持,为美术提供技术和解决问题;

优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。针对不同项目设定相应的技术美术规范和品质标准;

对Shader设计和制作有丰富经验,负责监督和跟进Shader有关的研发工作,建立标准化Shader库;

负责搭建高品质的PBR流程和标准,负责引擎渲染效果及3D美术效果的优化;

负责将UE4动画系统、物理碰撞系统(物理弹道和破碎、布料和头发系统)应用到美术制作中;

对游戏内的美术元素从技术角度分析,与程序实现美术相关要求。作为美术和技术的桥梁,以专业角度给到双方指导和帮助。

任职资格:

5年以上3D游戏制作,3年以上TA经验,有完整的UE4或同级别次世代端游/主机项目;

深入了解次世代游戏开发流程和技术标准,精通至少一项美术制作的环节(3D次世代模型、雕刻及法线、PBR材质shader、3D特效、骨骼动画等);

熟悉UE4引擎(或同级别次世代引擎),熟悉关卡及地编系统、引擎设置、灯光系统、引擎系统、材质系统、布料及毛发系统、动画系统、特效系统、摄像机系统、熟悉BluePrint蓝图系统、掌握引擎脚本系统;

有丰富的Shader编写经验,较强学习和问题解决能力。热爱高品质3D游戏,有多年运用图形学提升美术品质的经验,热爱对引擎技术美术的研究和深挖;

有较好的英文读写能力,有VR游戏开发制作经验者优先;

作为核心人员参与的产品有50万DAU以上者优先考虑。

5年以上3D游戏制作,3年以上TA经验,有完整的UE4或同级别次世代端游/主机项目;

深入了解次世代游戏开发流程和技术标准,精通至少一项美术制作的环节(3D次世代模型、雕刻及法线、PBR材质shader、3D特效、骨骼动画等);

熟悉UE4引擎(或同级别次世代引擎),熟悉关卡及地编系统、引擎设置、灯光系统、引擎系统、材质系统、布料及毛发系统、动画系统、特效系统、摄像机系统、熟悉BluePrint蓝图系统、掌握引擎脚本系统;

有丰富的Shader编写经验,较强学习和问题解决能力。热爱高品质3D游戏,有多年运用图形学提升美术品质的经验,热爱对引擎技术美术的研究和深挖;

有较好的英文读写能力,有VR游戏开发制作经验者优先;

作为核心人员参与的产品有50万DAU以上者优先考虑。

资深游戏服务器架构师

职位编号:170418019

招聘人数:1

学历条件:本科及以上

薪水范围:25—40K

岗位职责:

编写服务器端总体设计文档,实现关键框架代码;

负责游戏服务端引擎的设计与实现,负责分布式架构的搭建和性能优化;

主导制定和指导执行服务器端开发流程和标准,对服务器端软件开发质量负全责;

协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系;

开展部门培训与新人培养,搭建人才梯队;

对于技术难题负责组织攻关;

保证后台系统7*24运行和高效应急反馈。

编写服务器端总体设计文档,实现关键框架代码;

负责游戏服务端引擎的设计与实现,负责分布式架构的搭建和性能优化;

主导制定和指导执行服务器端开发流程和标准,对服务器端软件开发质量负全责;

协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系;

开展部门培训与新人培养,搭建人才梯队;

对于技术难题负责组织攻关;

保证后台系统7*24运行和高效应急反馈。

任职资格:

本科及以上学历,计算机、软件工程相关专业,8年以上MMO网络游戏经验,5年以上核心开发经验;

至少主导(或作为核心人员参与)过一款50万DAU以上项目,经历从开发到线上运营的过程;3、精通Erlang/Golang,熟悉脚本语言;

精通Linux环境,精通数据结构与算法、Socket编程、多线程编程等;

有过服务器性能优化经验(包括内存优化,网络IO,DBIO优化等),能排查线上各种问题者优先考虑;

良好的沟通能力与团队协作能力,高度的工作责任心和敬业精神。

本科及以上学历,计算机、软件工程相关专业,8年以上MMO网络游戏经验,5年以上核心开发经验;

至少主导(或作为核心人员参与)过一款50万DAU以上项目,经历从开发到线上运营的过程;3、精通Erlang/Golang,熟悉脚本语言;

精通Linux环境,精通数据结构与算法、Socket编程、多线程编程等;

有过服务器性能优化经验(包括内存优化,网络IO,DBIO优化等),能排查线上各种问题者优先考虑;

良好的沟通能力与团队协作能力,高度的工作责任心和敬业精神。

数据加密工程师

职位编号:170418020

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